Jugar para subir los escalones de la Inteligencia Artificial: videojuegos y realidades alternativas
16Abr '26
En esta conferencia se reflexionará, con una mirada innovadora, el papel de los videojuegos, y de los juegos en general, como motores del desarrollo de la inteligencia artificial. Aunque suelen asociarse únicamente al ocio y al entretenimiento, los videojuegos han sido durante décadas un laboratorio clave para el avance de técnicas de IA aplicadas a la toma de decisiones, el aprendizaje automático, la simulación y la interacción con entornos complejos.
A partir de ejemplos concretos, el ponente mostrará cómo la tecnología nacida en la industria del entretenimiento ha trascendido ese ámbito para influir en numerosos sectores.
La conferencia también abordará la relación entre creatividad digital, realidades alternativas e IA, y ofrecerá una reflexión crítica sobre el futuro próximo: qué promesas son realistas, qué expectativas están sobredimensionadas y qué transformaciones debemos anticipar realmente.
Organiza
Cátedra de Comercio y Transformación Digital de la Universidad de MálagaColabora
El Corte Inglés, UMA Divulga, FECYTCentro
Sala Ámbito Cultural de El Corte Inglés
Ponente
Antonio J. Fernández Leiva, catedrático del Departamento de Lenguajes y Ciencias de la Computación, y director de la Cátedra Estratégica de Videojuegos, Gamificación y Juegos Serios de la Universidad de Málaga.Plazas
Las conferencias están abiertas a estudiantes de grado y posgrado de la Universidad de Málaga, personal docente e investigador, así como a cualquier persona externa a la universidad que esté interesada en la materia.